<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>nerdworking &#124; experience design</title>
	<atom:link href="http://nerdworking.org/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nerdworking.org/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Nov 2011 11:06:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Sansüre Karşı Bir İmza Kampanyası: Senin Yüzünden</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/sansure-karsi-bir-imza-kampanyasi-senin-yuzunden/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/sansure-karsi-bir-imza-kampanyasi-senin-yuzunden/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 20:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[22Kasim]]></category>
		<category><![CDATA[BTK]]></category>
		<category><![CDATA[Ebru Baranseli]]></category>
		<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[Sansür]]></category>
		<category><![CDATA[seninyuzunden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[&#160; İnternete ilk ulaştığımızda Türkiye&#8217;deki şanslı azınlık olduk. Yıllarca kıs kıs gülerek kendi aramızda eğlendik, çalıştık, konuştuk. Sistemler gelişti kablolar girdi memlekete ve şimdi 35 milyon kullanıcıdan bahsediyoruz. Rakam çok gözüküyor ama bakmayın çok olduğuna; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/sansur2.jpg"><img class="size-full wp-image-408" title="sansur2" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/sansur2.jpg" alt="" width="510" height="352" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">İnternete ilk ulaştığımızda Türkiye&#8217;deki şanslı azınlık olduk. Yıllarca kıs kıs gülerek kendi aramızda eğlendik, çalıştık, konuştuk. Sistemler gelişti kablolar girdi memlekete ve şimdi 35 milyon kullanıcıdan bahsediyoruz. Rakam çok gözüküyor ama bakmayın çok olduğuna; neredeyse 20 yıllık yol gidildi internet kullanıcısın hala azınlık olmaya zorlayan devlet mantığından vazgeçilmedi.</p>
<p style="text-align: left;">Herkes birbiriyle konuşup bilgiler hava uçuşunca kontrol tüm devletlerin elinden gitmeye başladı. Demokratik bir yere varır mı bu yolun sonu şimdiden kestirmek mühim değil; doğasından faydalanabiliyor muyuz bu önemli.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://btk.gov.tr/">BTK</a>&#8216;nın filtre sistemi bugün devreye girdi. <a href="http://engelliweb.com/filtre/">EngelliWeb</a> herkesin katkısıyla hangi pakette hangi siteler devlet tarafından filtrelenmiş buluyor. Ve bizler biliyoruz ki devlet eliyle filtre sansür anlamına geliyor. İç çamaşır markaların sitelerini mahrem sayacak kadar aciz, acınası, sapkın bir grup insanın Türkiye&#8217;nin özgür ve özgün geleceğine ulaşmasında kendi yolunu bulmasını istemeyen, insanları yola getirmek amacı güden bu uygulamalara karşı çalışıyoruz.</p>
<p style="text-align: left;">Anadolu Üniversitesi Grafik Bölümü öğretim üyelerinden Ebru Baranseli&#8217;nin kişisel sergisi için hazırlanan bir imza kampanyasıyla <a href="http://www.ntvmsnbc.com/id/25298704/">22 Kasım</a>&#8216;a merhaba diyoruz:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.seninyuzunden.org/">Senin Yüzünden.org</a> sitesine giriyor, kamerayı açıyorsunuz. Yüzünüzü ortaya koyup, gözlerinizi kapatıp senin yüzünden neler olduğunu ve senin yüzünden nelerin değişebileceğini yazıyorsunuz. Siteyi ve mesajlarımızı paylaşıp ve ulaşması gereken herkese kampanyayı ulaştırıyoruz. Şimdi azınlıktan çoğunluğa geçiyoruz!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.seninyuzunden.org" target="_blank">SENİNYÜZÜNDEN.ORG</a></p>
<p style="text-align: left;">NOT: Ebru Baranseli&#8217;nin bu ve diğer çalışmaları 30 Kasım &#8211; 2 Aralık arası <a href="http://inet-tr.org.tr/inetconf16/">16. İnternet Haftası</a> kapsamında İzmir Atatür Kültür Merkezi&#8217;nde gerçekleştireceği kişisel sergisinde izlenebilecek.</p>
<p style="text-align: left;">Bizim de teknlojilerini geliştirdiğimiz proje emeği geçen ve geçecek Kaan Ertük, Deniz Tan, Ebru Baranseli, Osman Koç, Berhan Soylu, Visio-vox, Sigma RD&#8217;ye teşekkürlerimizi sunar ailelerden de çocuklarımızı devletin ulaşamayacağı yerlere saklamalarını dileriz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/sansure-karsi-bir-imza-kampanyasi-senin-yuzunden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>nerdcasting başlıyor!</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/nerdcasting-basliyor/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/nerdcasting-basliyor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 04:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[mixcloud]]></category>
		<category><![CDATA[nerdcast]]></category>
		<category><![CDATA[podcast]]></category>
		<category><![CDATA[tufan demir]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=379</guid>
		<description><![CDATA[nerdworking&#8217;i destekleyen müzisyenleri davet ettik. Onlardan bizim için birer set yapmalarını istedik. Esnek bir brief ile tam bir otorite verdik: &#8220;Çalışırken dinleyeceğimiz set bizim motivasyonumuzu yönetsin.&#8221; Belirsiz aralıklarla yayınlanacak nerdcast_ serisinin tüm içeriğini ilgili mixcloud [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/DougVCF1_3.gif"><img class="alignright size-large wp-image-395" title="DougVCF1_3" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/DougVCF1_3-1024x771.gif" alt="" width="1024" height="771" /></a><em> </em></p>
<p>nerdworking&#8217;i destekleyen müzisyenleri davet ettik. Onlardan bizim için birer set yapmalarını istedik. Esnek bir brief ile tam bir otorite verdik: &#8220;Çalışırken dinleyeceğimiz set bizim motivasyonumuzu yönetsin.&#8221;</p>
<p>Belirsiz aralıklarla yayınlanacak nerdcast_ serisinin tüm içeriğini ilgili mixcloud hesabından takip edebileceksiniz: <a href="http://www.mixcloud.com/nerdworking/">Mixcloud/nerdworking</a></p>
<p>İlk set Tufan Demir&#8217;den geliyor, şimdi yayın başlıyor!</p>
<div>
<p><object width="480" height="480"><param name="movie" value="http://www.mixcloud.com/media/swf/player/mixcloudLoader.swf?feed=http%3A%2F%2Fwww.mixcloud.com%2Fnerdworking%2Fnerdcast_00-tufan-demir%2F&amp;embed_uuid=5c9a228b-2c2f-415c-a132-532e1362fe57&amp;embed_type=widget_standard" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="480" src="http://www.mixcloud.com/media/swf/player/mixcloudLoader.swf?feed=http%3A%2F%2Fwww.mixcloud.com%2Fnerdworking%2Fnerdcast_00-tufan-demir%2F&amp;embed_uuid=5c9a228b-2c2f-415c-a132-532e1362fe57&amp;embed_type=widget_standard" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="display: block; font-size: 12px; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; margin: 0; padding: 3px 4px; color: #999;"><a style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" href="http://www.mixcloud.com/nerdworking/nerdcast_00-tufan-demir/#utm_source=widget&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=base_links&amp;utm_term=resource_link" target="_blank">Nerdcast_00: Tufan Demir</a><span> by </span><a style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" href="http://www.mixcloud.com/nerdworking/#utm_source=widget&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=base_links&amp;utm_term=profile_link" target="_blank">Nerdcast</a><span> on </span><a style="color: #02a0c7; font-weight: bold;" href="http://www.mixcloud.com/#utm_source=widget&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=base_links&amp;utm_term=homepage_link" target="_blank"> Mixcloud</a></p>
</div>
<p><em>*Foto: <a href="http://pcbunn.cacr.caltech.edu/jjb/Synthesizers/Minisonic2/default.htm">The Minisonic2 Analogue Sound Synthesizer</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/nerdcasting-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ses Etkileşimli Işıklar ve Sonsuz Matrix Diyarı</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/ses-etkilesimli-isiklar-ve-sonsuz-matrix-diyari/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/ses-etkilesimli-isiklar-ve-sonsuz-matrix-diyari/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 22:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[cansu turan]]></category>
		<category><![CDATA[el wire]]></category>
		<category><![CDATA[Elif Demirci]]></category>
		<category><![CDATA[Erdem Dilbaz]]></category>
		<category><![CDATA[minimüzikhol]]></category>
		<category><![CDATA[osman koc]]></category>
		<category><![CDATA[sound reactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[Aramıza yeni katılan Osman Koç&#8217;la birlikte ilk çalışmamız Minimüzikhol&#8216;ün çağrısıyla oldu. Mekan İstanbul&#8217;da dans edilebilecek nadir, aynı zamanda da ufak mekanlardan biri. Müdavimlerine eklenip azalan hareketli bir güruh elektronik müziğin tadını çıkartıyor. Alana can katan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm9.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-353" title="mm9" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm9.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a></p>
<p>Aramıza yeni katılan Osman Koç&#8217;la birlikte ilk çalışmamız <a href="http://www.minimuzikhol.com/">Minimüzikhol</a>&#8216;ün çağrısıyla oldu.</p>
<p>Mekan İstanbul&#8217;da dans edilebilecek nadir, aynı zamanda da ufak mekanlardan biri. Müdavimlerine eklenip azalan hareketli bir güruh elektronik müziğin tadını çıkartıyor.</p>
<p>Alana can katan ışıkları en son Onur Aynagöz bir elden geçirmiş, içeriden aydınlattığı prizmalara farklı görselleri sticker halinde yapıştırmış. Uzunca bir süre de öyle kalmışlardı. Yeni sezona girerken değişiklik arayışları çevrelerindeki arkadaşlarından destek alma fikrini doğurmuş. NERDWORKING ile iletişime geçtiler ve ne yapacağımızda karar kılınca işe koyulduk.</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-350" title="mm2" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm2.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a></p>
<p>Varolan prizmaların üstünü söktük, Elif Demirci&#8217;nin yardımıyla görselleri hazırladık. Folyo kesim generative görselleri prizmaların üstüne sabaha kadar yapıştırdık. Her bir prizmanın içine de 1 power supply, 1 Aruduino Uno, 1 mikrofon ve 1&#8242;er metre şerit LED&#8217;ler kullandık.</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm8.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-352" title="mm8" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm8.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a>Sesin yüksekliğine göre ışık değeri değişen prizmalar, belirli bir seviyeden sonra gelen beat&#8217;lere göre de renklerini değiştiriyorlar. Prizmalar farklı ebat ve lokasyonlarda oldukları için hızlı müziklerde dinamik, yavaş müziklerde de ortamın ritmine eşlik ederek parlıyorlar.</p>
<p>İşe başlamadan önce Osman Koç&#8217;la konuşurken mekanın karşılıklı duran aynaların arasına electroluminesant (EL) kabloları eklemeye karar verdik. 2 mm kalınlığındaki bu kabloların özelliği; içlerinden geçen frekans dolayısıyla halk arasında &#8220;TRON mavisi&#8221; dediğimiz parlaklıkta renk veriyor olmaları. Minimüzikhol&#8217;de biz de maviyi seçtik.</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm3.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-358" title="mm3" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm3.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a></p>
<p>Her iki taraftaki aynaların arasına bu kabloları 2+2 grup halinde dikey ve yatay olarak yerleştirdik. Her biri 4 farklı senkronda animasyonlara sahip 4 kanalın ışık gücü de ayarlanabiliyor. En nihayetinde iki aynanın ışıklarını yaktığınızda izleyici sonsuz derinlikte ilerleyen bir matrix&#8217;le karşılaşıyor.</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm4.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-359" title="mm4" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/mm4.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a></p>
<p><strong>Minimüzikhol | Işık Tasarımı:</strong></p>
<p>Işık Tasarımı: Osman Koç &amp; Erdem Dilbaz</p>
<p>Grafikler: Erdem Dilbaz &amp; Elif Demirci</p>
<p>Programlama: <a href="http://www.kocosman.com/">Osman Koç</a></p>
<p>Fotoğraflar: <a href="http://www.behance.net/cansuturan">Cansu Turan</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/ses-etkilesimli-isiklar-ve-sonsuz-matrix-diyari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Posters of SRRPs</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/sound-reactive-rectangular-prisms-srrp/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/sound-reactive-rectangular-prisms-srrp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 16:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[cansu turan]]></category>
		<category><![CDATA[minimüzikhol]]></category>
		<category><![CDATA[sound reactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[Minimüzikhol&#8217;de her köşenin ayrı bir duruşu var. Cansu Turan her biri için ayrı afişler tasarladı: &#8220;Sound Reactive Rectangular Rectangular Prims* for its friends!&#8221; serisinden seçkilere bakıyorsunuz. *Prim&#8217;s Algorithm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Family-Values.jpg"><img title="Family Values" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Family-Values-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a></p>
<p>Minimüzikhol&#8217;de her köşenin ayrı bir duruşu var. <a href="http://www.behance.net/cansuturan">Cansu Turan</a> her biri için ayrı afişler tasarladı: &#8220;Sound Reactive Rectangular Rectangular Prims* for its friends!&#8221; serisinden seçkilere bakıyorsunuz.</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/The-Labyrinth-of-Genre.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-318" title="The-Labyrinth-of-Genre" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/The-Labyrinth-of-Genre-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Instant-Gods-Out-of-the-Box.jpg"><img class="size-large wp-image-316 alignleft" title="Instant-Gods-Out-of-the-Box" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Instant-Gods-Out-of-the-Box-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/A-Night-in-Volcanic-Eruption.jpg"><img class="size-large wp-image-314 alignleft" title="A-Night-in-Volcanic-Eruption" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/A-Night-in-Volcanic-Eruption-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Anapop.jpg"><img class="size-large wp-image-313 alignleft" title="Anapop" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Anapop-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Modular-Arithmetic.jpg"><img class="size-large wp-image-317 alignleft" title="Modular-Arithmetic" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/11/Modular-Arithmetic-731x1024.jpg" alt="" width="439" height="614" /></a><br />
*<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prim%27s_algorithm">Prim&#8217;s Algorithm</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/sound-reactive-rectangular-prisms-srrp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pardus&#8217;un Davetiyle CeBit Fuarındayız!</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/pardusun-davetiyle-cebit-fuarindayiz/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/pardusun-davetiyle-cebit-fuarindayiz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 11:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[cebit2011]]></category>
		<category><![CDATA[hand gesture]]></category>
		<category><![CDATA[nerdworking]]></category>
		<category><![CDATA[pardus]]></category>
		<category><![CDATA[sigmard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Bu sene beklenmedik bir davetle onurlandırıldık. Pardus ekibi CeBit&#8217;te bizim de olmamızı, Pardus üzerinde çalışan teknolojilerimizi göstermemizi önerdi. Çalışmalarını uzun zamandır takip ettiğimiz ekibe ne gibi katkımız olabilir diye düşünürken mesai arkadaşlarımız SigmaRD&#8217;nin geliştirdiği [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/pardus.png"><img class="size-full wp-image-276 alignleft" title="pardus" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/pardus.png" alt="" width="567" height="624" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Bu sene beklenmedik bir davetle onurlandırıldık. Pardus ekibi CeBit&#8217;te bizim de olmamızı, Pardus üzerinde çalışan teknolojilerimizi göstermemizi önerdi.</p></blockquote>
<p>Çalışmalarını uzun zamandır takip ettiğimiz ekibe ne gibi katkımız olabilir diye düşünürken mesai arkadaşlarımız SigmaRD&#8217;nin geliştirdiği bir teknoloji önümüze geldi.</p>
<p>SigmaRD derinlik kamerası üzerinden bir elin tüm hareketlerini detaylıca takip edebilen yeni arayüzlerini tanıtacaklar. Bizler de gelenlere nerdworking neler yapıyor birbir anlatıcaz. 6 &#8211; 9 Ekim arası Beylikdüzü Tüyap&#8217;ta 7-A22 TÜBİTAK standında olucaz!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/pardusun-davetiyle-cebit-fuarindayiz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kırık bir sergi: &#8220;Affective State / Duygulanım Hali&#8221; (Son gün: 5 Ekim)</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/kirik-bir-sergi-affective-state-duygulanim-hali-son-gun-5-ekim/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/kirik-bir-sergi-affective-state-duygulanim-hali-son-gun-5-ekim/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 14:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[can dinlenmiş]]></category>
		<category><![CDATA[candaş şişman]]></category>
		<category><![CDATA[Elif Demirci]]></category>
		<category><![CDATA[Erdem Dilbaz]]></category>
		<category><![CDATA[görkem şen]]></category>
		<category><![CDATA[lalin akalan]]></category>
		<category><![CDATA[lara kamhi]]></category>
		<category><![CDATA[mert kızılay]]></category>
		<category><![CDATA[miray özcan]]></category>
		<category><![CDATA[nerdworking]]></category>
		<category><![CDATA[parlor-x]]></category>
		<category><![CDATA[suzin akalan]]></category>
		<category><![CDATA[tolga çokdeğer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=259</guid>
		<description><![CDATA[Fotoğraf: Yalçın Ata NERDWORKING sanat kollektifi olarak işbirliklerine hep açıktır. Piyasadan kafamızı kaldırıp bizi heyecanlandıracak projeler geldiğinde eşlik eder, iş üretir, herkese açık olduğunu bildiğimiz sergilere katılırız. Bu yıl katıldığımız en heyecan verici sanat projelerinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/kubbe_yalcin_ata_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="kubbe_yalcin_ata_01" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/kubbe_yalcin_ata_01.jpg" alt="" width="958" height="958" /></a><em>Fotoğraf: Yalçın Ata</em></p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">NERDWORKING sanat kollektifi olarak işbirliklerine hep açıktır. Piyasadan kafamızı kaldırıp bizi heyecanlandıracak projeler geldiğinde eşlik eder, iş üretir, herkese açık olduğunu bildiğimiz sergilere katılırız. Bu yıl katıldığımız en heyecan verici sanat projelerinden biri de <a href="http://parlorx.tumblr.com/">Parlor X</a>&#8216;in hazırladığı &#8220;<a href="http://parlorx.tumblr.com/post/9873072742">Affective State / Duygulanım Hali</a>&#8221; sergisi oldu.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Lalin ve Suzin Akalan kardeşlerden gelen bir çağrı ile Tophane-i Amire&#8217;ye gittik. Sarnıçları ve kubbeyi gördük. NERDWORKING sanatçıları dışında Elif Boyner, Lara Kamhi, Miray Özcan, Tolga Çokdeğer&#8217;in de işlerinin sergileneceğini öğrendik. Hemen hepsinin aklı havadadır. Güzel anlamda, iyi açılırlar. Bize tanınan imkân ve lokasyonu görünce bu işten geri adım atılmayacağını gördük, işin içine daldık.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="../wp-content/uploads/2011/10/gorkemsen05.jpg"></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gorkemsen05.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-262" title="gorkemsen05" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/gorkemsen05.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a><br />
Görkem Şen eşsiz bir iş çıkarttı. Sarnıcın tavanından sarkan kendi yaptığı vurmalıları farklı kalınlıktaki yaylarla birbirine bağladı. Yaylara vurduğunuzda farklı tonlarda lightsaber sesleri duyuyorsunuz. Saatlerce tutulmak garanti.</p>
<p style="text-align: left;">Bir diğer sarnıçta da Candaş Şişman&#8217;ın 20 dakikalık bir videosu oynuyor. Ağlar ve yapılar üzerine estetik döktüren Candaş&#8217;ın işinden bir kareyi de aşağıda paylaşıyoruz.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/candas_sisman01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-261" title="candas_sisman01" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/candas_sisman01.jpg" alt="" width="1024" height="683" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Bir de tabi bu serginin en büyük işi var. Kubbenin modellenmesini Can Dinlenmiş, Prodüktörlüğünü Erdem Dilbaz&#8217;ın yaptığı animasyonlarını Mert Kızılay&#8217;ın hazırladığı ve ses tasarımını da Görkem Şen ile Tolga Çokdeğer&#8217;in yaptığı &#8220;Deus Ex Machina&#8221; kubbeyi gök kubbeye çeviren devasa bir mapping işi.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/kubbe_yalcin_ata_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-264" title="kubbe_yalcin_ata_02" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/10/kubbe_yalcin_ata_02.jpg" alt="" width="1024" height="1024" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><em>Fotoğraf: Yalçın Ata</em></p>
<p style="text-align: left;">Standart projektörlerle teknik olarak bir kubbeyi kaplamak çok zahmetli bir iştir. Visio-vox ekibi bizimle işbirliği yaparak &#8211; ki bu sabahlamak demektir &#8211; 4 adet 15.000 ANSI Lumen&#8217;lik projektörleri bir şekilde birleştirmeyi başardılar. Aşağıda Miray Özcan&#8217;ın heykelleri, Lalin &#8211; Suzin Akalan&#8217;ın ağaç kökü ve yukarıda devasa bir mapping&#8217;le yerdeki minderlere uzanıp galaksileri izleyebilirsiniz.</p>
<p style="text-align: left;">Tophane-i Amire&#8217;deki sergi 5 Ekim&#8217;e kadar her gece 19.00 &#8211; 00.00 arasında gezilebiliyor. Giriş anayol tarafında, aşağıdan yapılıyor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/kirik-bir-sergi-affective-state-duygulanim-hali-son-gun-5-ekim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On Air: Interactive Dance Performance with Live Music</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/on-air-interactive-dance-performance-with-live-music/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/on-air-interactive-dance-performance-with-live-music/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 00:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[Armağan Diktepe]]></category>
		<category><![CDATA[Aslı Öztürk]]></category>
		<category><![CDATA[Cem Keskin]]></category>
		<category><![CDATA[Cihan Kuşcu]]></category>
		<category><![CDATA[çıplak ayaklar kumpanyası]]></category>
		<category><![CDATA[Duygu Güngör]]></category>
		<category><![CDATA[Elif Demirci]]></category>
		<category><![CDATA[Eray Berger]]></category>
		<category><![CDATA[Erdem Dilbaz]]></category>
		<category><![CDATA[gevende]]></category>
		<category><![CDATA[Gökçe Gürçay]]></category>
		<category><![CDATA[Mevlüt Yaman]]></category>
		<category><![CDATA[Serkan Çfitçi]]></category>
		<category><![CDATA[sigmard]]></category>
		<category><![CDATA[vertigo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=242</guid>
		<description><![CDATA[Çıplak Ayaklar Kumpanyası&#8217;ndan Aslı Öztürk ile aylar önce kafaya koyduğumuz birlikte proje üretme hayalimiz anca bu zamanda gerçekleşebiliyor. İyi de oluyor, şimdi; filmlere uçma efektleri hazırlayan Vertigo da katılıyor. Hep birlikte havadaki dansı takip ediyor, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0994.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-244" title="IMG_0994" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0994-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" /></a></p>
<blockquote><p>Çıplak Ayaklar Kumpanyası&#8217;ndan Aslı Öztürk ile aylar önce kafaya koyduğumuz birlikte proje üretme hayalimiz anca bu zamanda gerçekleşebiliyor. İyi de oluyor, şimdi; filmlere uçma efektleri hazırlayan Vertigo da katılıyor. Hep birlikte havadaki dansı takip ediyor, görselleri peşlerine sürükleyebiliyoruz.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>::: </strong>Performans hakkında bilgi: http://on.fb.me/qDTZnC<br />
<em>28 Eylül, Mimar Sinan Bomonti kampüsü&#8217;ndeki erformans 19.00 &#8211; 19.15 arasında başlayacaktır. Geç kalmayın!</em></p>
<p>Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Bomonti Yerleşkesi&#8217;ni açıyor!</p>
<p>Bizler de bir grup arkadaş profesyonel disiplinlerimizi deneysel bir alana taşıyor; yere paralel bir dans gösterisi hazırlıyoruz: 10 metre yükseklikten aşağıya salınan dansçılar iki kamerayla takip ediliyor, hareketleri ve bastıkları yerlerin bilgileri real-time işlenerek projektörle zeminlerine yansıtılıyor. O sırada canlı müzikleri de Gevende&#8217;den tanıdığımız müzisyenler yapıyor.</p>
<p>Sadece 10 dakika sürecek bu performans için geri planda her disiplin sınırlarını zorluyor. Kaçırılmaması gereken gösteri için geri sayım sürüyor.</p>
<p><strong>:::::::::::: </strong>Ekip / Künye <strong>::::::::::::</strong></p>
<p>Koreografi : Aslı Öztürk &#8211; Duygu Güngör (Çıplak Ayaklar Kumpanyası)<br />
Bungee Sistem Tasarımı : Cihan Kuşcu, Mevlüt Yaman (Vertigo Uçuş Efektleri)</p>
<p>Performans:Aslı Öztürk, Cihan Kuşçu (Çıplak Ayaklar Kumpanyası, Vertigo)<br />
Müzik:Ömer Öztüyen, Gökçe Gürçay, Serkan Çfitçi (Gevende)<br />
Etkileşim tasarımı: Elif Demirci (NERDWORKING)<br />
Takip sistemi :Eray Berger, Cem Keskin (SigmaRD)<br />
Görsel (Processing) programlama: Armağan Diktepe<br />
Proje kordinatoru : Erdem Dilbaz (NERDWORKING)</p>
<p>Etkinliğe giriş ücretsizdir.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_1010.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-245" title="IMG_1010" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_1010-225x300.jpg" alt="" width="245" height="326" /></a><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0972.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-243" title="IMG_0972" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0972-225x300.jpg" alt="" width="245" height="326" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/on-air-interactive-dance-performance-with-live-music/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;FLO&#8217;da Herşey Var!&#8221;</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/floda-hersey-var/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/floda-hersey-var/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 21:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[commercial]]></category>
		<category><![CDATA[flo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Beklenmedik bir marka, tanışmaya çalışan iki ekip ve uzun bir süreç sonunda çok şey öğrendik. Ortaya çıkan işi de &#8216;commercial&#8217; olarak portfolyomuza sokabildik. 2010&#8242;un kasım ayında Superpool bize ofisinin kapılarını açmıştı. Biz de sabahlayarak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/298622_245684948800593_206446309391124_607313_1418363336_n.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-221" title="298622_245684948800593_206446309391124_607313_1418363336_n" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/298622_245684948800593_206446309391124_607313_1418363336_n.jpg" alt="" width="540" height="720" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Beklenmedik bir marka, tanışmaya çalışan iki ekip ve uzun bir süreç sonunda çok şey öğrendik. Ortaya çıkan işi de &#8216;commercial&#8217; olarak portfolyomuza sokabildik.</p></blockquote>
<p>2010&#8242;un kasım ayında <a href="http://www.superpool.org/">Superpool</a> bize ofisinin kapılarını açmıştı. Biz de sabahlayarak <a href="http://nerdworking.org/works-finansbank.html">Finansbank</a> işini yetiştirmeye çalışıyorduk. Tam o sıralarda bir telefon geldi, FLO&#8217;dan. Gittik görüştük. Mehmet Ziylan adında biriyle tanıştık. Kendisi Ziylan Holding&#8217;in sahibi, markaya bağlı FLO markasının da.</p>
<p>Tanışma toplantımız karşılıklı merakla geçti. Onlar neler istediklerini bizler de neler yapabileceğimizi anlattık. Talepleri; 100. mağazalarının açılışında şaşırtıcı 3D mapping performansıydı. &#8220;Yapabiliriz!&#8221; deyip işin içine daldık. 100. binaları Taksim&#8217;de, İstiklâl Caddesi üzerinde, Yunan Konsolosluğu&#8217;nun tam karşısında. Geçtik baktık binaya, cumbalarından ve karşısındaki binadan dolayı projektörleri çaprazlar yerleştirmeye karar verdik.</p>
<p>Karar vermesine verdik de süreç bir karara bakmıyor ki. Aylarca hikayeler düşündük, teknikler çözmeye çalıştık; en sonunda hikayemizi üretmeye başladık. Emre Parlak, Deniz Kader, Murat Yüksel, Candaş Şişman animasyonda; Görkem Şen müzikte; Dilbaz ve Elif Demirci de yönetimde koşturdu. Bu sırada performansın tarihleri sürekli değişti. Nisandan mayısa, mayıstan hazirana, hazirandan 5 eylüle, 5 eylül&#8217;den de 12 &#8211; 21 &#8211; 23 &#8211; 24 eylüle!?</p>
<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/294138_245685292133892_206446309391124_607315_1873627984_n.jpg"><img class="size-full wp-image-222 alignright" title="294138_245685292133892_206446309391124_607315_1873627984_n" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/294138_245685292133892_206446309391124_607315_1873627984_n.jpg" alt="" width="420" height="556" /></a></p>
<p>Önem verdikleri bir iş olduğundan medyadaki karmaşada kaybolmak istemiyorlardı. Seçimler,vs.. de üstüne tuz biber olunca biz bitirdiğimiz işle beklemeye geçtik. Bu sırada Mehmet Bey önemli ufak bir operasyon geçirdi . Bir iki ay da öyle geçti. Zaman gelip Mehmet Bey performans videosunu izeyince beğenmediği yerleri eleştirdi. İş işten geçmişti fakat gene de dönüp istenen revizeleri bitirmemiz gerekiyordu ki her iki taraf da maddi &#8211; manevi tatmine ulaşabilsindi. Yazın ortasında tekrar değişikliler yapıldı ve belirlenen tarihlerde performans ortaya çıktı.</p>
<p>Bu sürecin neden bu kadar uzadığını düşündük, hem de çok. İki kurumun karşılıklı dialoğundan çıkan kaba sonuç; bizlerin ve FLO&#8217;nun estetik olarak birbirini anlamaya çalışması olduğunu gördük. Sonuçta ortaya izleyenlerin beğendiği eklektik görseller çıktı. Teknik açıdan <a href="http://nerdworking.org/works-narkule.html">Narkule</a> işinden sonra yaptığımız en zor işti. 13.5 &#8211; 15 m.&#8217;den izlenen dikey bir performanstan vurucu etkiyi almak zordu lakin çözüldü. Emeği geçen herkese teşekkürler ve geçmiş olsun. Sürecin başında bizlerle ilerleyen sonrasında ise yoğunluklarından aramızda olamayan Selin Özçelik ve Nagehan Kuralı&#8217;ya da ayrıca teşekkürü borç biliriz.</p>
<p>Performansın dökümantasyon videosu da gelecek haftaiçinde yayımda olacak.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/floda-hersey-var/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oyun: Maddenin Dünyaya Açılması ve Marka Bilinirliği</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/oyun-maddenin-dunyaya-acilmasi-ve-marka-bilinirligi/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/oyun-maddenin-dunyaya-acilmasi-ve-marka-bilinirligi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[process]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Geçtiğimiz hafta duyurmuştuk, oyunumuz Asus Xtion Developer Challenge yarışmasında birinciliği aldı. Sonucun bizi destekleyen Miller&#8217;a ayrı bir kulvarda başarı sağlaması da dosyayı temiz kapattığımızı gösteriyor. İçimiz rahat. Miller&#8217;ın global ekibine de anlatabilmemiz için beden kontrollü [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geçtiğimiz hafta <a href="http://tinyurl.com/3rx6m2y">duyurmuştuk</a>, oyunumuz Asus Xtion Developer Challenge yarışmasında birinciliği aldı. Sonucun bizi destekleyen Miller&#8217;a ayrı bir kulvarda başarı sağlaması da dosyayı temiz kapattığımızı gösteriyor. İçimiz rahat.</p>
<blockquote><p>Miller&#8217;ın global ekibine de anlatabilmemiz için beden kontrollü sistemler ve yarışmanın mahiyeti hakkında bir sayfa bilgiyi biraraya getirmemiz gerekti. <a href="http://www.sigmard.com/">SigmaRD</a>&#8216;den Cem Keskin 3 paragraflık yazısında süreci özetleyip geniş açıdan sonuca da ulaşmış. Deneyim tasarımı ve marka arasındaki ilişkiye dair küçük bir not olması için yayımlıyoruz:</p></blockquote>
<p>&#8220;2010 yılının Kasım ayında Microsoft kendi oyun konsolu olan XBox 360 için Kinect isimli özel bir derinlik sensörlü kamera çıkarttı. Amaç; el ve vücut hareketleri ile oyun kontrolü idi, ve Microsoft bu sistemle çok kısa bir sürede sansasyonel bir başarıya imza attı. Kamera ilk üç ayda 10 milyon kullanıcı tarafından satın alınarak Guinness rekorlar kitabına &#8220;en hızlı satılan elektronik alet&#8221; olarak girdi. Kamerayla beraber de bu ürünü kullanan yeni oyun tipleri çıkmaya ve oyun dünyasını değiştirmeye başladı.</p>
<p>Microsoft, Kinect&#8217;in sadece XBox için kullanılabileceğini açıkladıktan hemen sonra başka bir elektronik devi olan ASUS, benzer bir sistemi PC için piyasayı süreceğini açıkladı. Xtion Pro olarak adlandırılan bu kamera ile ASUS, standart PC kullanıcılarına ulaşmayı hedefliyor. Kinect&#8217;in, kısıtlı sayıda kullanıcıya sahip XBox sistemi için gösterdiği başarıyı ASUS da şüphesiz kısa sürede gösterecek ve PC için bu özel kamera sistemini kullanan özel oyunlar, internet tarayıcıları, multimedya uygulamaları, prezentasyon araçları gibi envai çeşit program üretilecek. ASUS bu yeni dönemi tetiklemek için ASUS@vibe isimli bir App Store yarattı ve bir uygulama yarışması düzenlemeye karar verdi. Yarışmada dereceye giren uygulamaları da ASUS@vibe&#8217;a koyacağını açıkladı.</p>
<p>Özetlersek, ASUS her PC kullanıcısının evine girmeyi planlıyor, ve bunu sağlamasının yolu da oyunlar ve uygulamalar ile kullanıcının ilgisini çekmek. Dolayısıyla ASUS önümüzdeki dönemde tüm PC kullanıcılarını ASUS@vibe&#8217;a çekmeye çalışacak, reklamları da kısa sürede çok tutan uygulama ve oyunlar üzerinden yapacak. Bu da yarışmayı kazanan uygulamanın hem ASUS@vibe ana sayfasında ayrıcalıklı olarak sergileneceğini, hem de Xtion Pro reklamlarında kullanılacağını gösteriyor. İşte &#8220;Aliens stole my beer&#8221; oyunumuzu bu yarışmaya soktuk ve dünya çapında yapılan ve bir ay süren bir oylama sonunda açık ara farkla birinci olduk. ASUS, hemen kontakt kurarak videoların orjinallerini istedi, ve ay sonunda da App Store için görüşmelere başlanacak. Dolayısıyla oyunun adı ve görselleri çok yakında bu kameranın reklamlarında ve App Store&#8217;da belirecek, oyunun kendisi de Xtion Pro kullanıcıları tarafından download edilerek oynanabilecek. Başka oyun ve uygulama sayısının çok az olduğu bu dönemde, &#8220;Aliens stole my beer&#8221; ister istemez en çok oynanan oyunlar listesinde de ilk sıralarda olacak. Bu kadar büyük bir reklama sahip olacak olan oyunumuzun bir advergame olması da doğal olarak Miller&#8217;ın da reklamının aynı anda yapılıyor, oyunun dünyanın her yerinde oynanıyor olması demek olacak. Kuşkusuz bu, bir advergame&#8217;in yakalayabileceği en büyük şanslardan biri.&#8221;</p>
<p style="text-align: right;">Cem Keskin, 19. Ağustos.2011</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/oyun-maddenin-dunyaya-acilmasi-ve-marka-bilinirligi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aliens Stole My Beer! Büyük Ödülü Kaptı!</title>
		<link>http://nerdworking.org/blog/2011/beden-ve-ses-kontrollu-oyun-odul/</link>
		<comments>http://nerdworking.org/blog/2011/beden-ve-ses-kontrollu-oyun-odul/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 09:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdem dilbaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[works]]></category>
		<category><![CDATA[code island]]></category>
		<category><![CDATA[miller]]></category>
		<category><![CDATA[natural interface]]></category>
		<category><![CDATA[sigmard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nerdworking.org/blog/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Nerdworking bünyesinde oluşan birlikte çalışma kültürü yeni mecralara açık firmaların desteğiyle birleşince AR-GE çalışmalarının sonuçları keyif verici oluyor. 2010 başlarında planladığımız beden ve ses kontrollü oyun projesi, kullanıcı profilinin geniş olacağı öngörülerek, basit ve hızlı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/event_main.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-167" title="event_main" src="http://nerdworking.org/blog/wp-content/uploads/2011/08/event_main.jpg" alt="" width="520" height="410" /></a></p>
<p><a href="http://nerdworking.org/">Nerdworking </a>bünyesinde oluşan birlikte çalışma kültürü yeni mecralara açık firmaların desteğiyle birleşince AR-GE çalışmalarının sonuçları keyif verici oluyor.</p>
<p>2010 başlarında planladığımız beden ve ses kontrollü oyun projesi, kullanıcı profilinin geniş olacağı öngörülerek, basit ve hızlı tüketilebilir bir formda piyasaya çıkacak; biz de bununla gurur duyacaktık. Zira böyle bir deneyimi gerçekleştiren henüz görmemiş, tadını çıkartanı da duymamıştık.</p>
<p>Efes Pilsen ve Miller&#8217;ın iletişim ekibiyle temmuz 2010&#8242;dan beri görüşüyor, birlikte neler yapabileceğimizi çıkartmaya çalışıyorduk. Uzun süren görüşmeler süresinde birbirimizi ve neleri yapabileceğimizi anladık, tartıştık. Efes Pilsen&#8217;in iletişim ekibi keyifli sohbetleri ve sabah erken saatte içebildiğiniz buz gibi bira dolu dolaplarıyla tam bir bütün. Sanatsal &#8211; Kültürel &#8211; Sportif alandaki destekleri ile de risk almayı heyecanından dolayı seviyorlar. &#8220;Tam da aradığımız kalem&#8221; diye düşünüp elimizden geldiğince uygulanabilir konseptler geliştirdik uzunca bir süre. Peşi sıra Miller Freshtival geldi ve sunduğumuz konseptler arasından ikisini seçtiler. Biri <a href="http://vimeo.com/24927396">Gate</a> diğeri de beden ve ses kontrollü oyunumuz Aliens Stole My Beer! oldu.</p>
<p><object width="460" height="259"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24426436&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fff700&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="259" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24426436&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fff700&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/24426436">Aliens Stole My Beer! Body &amp; Sound controlled game @Miller Freshtival</a> from <a href="http://vimeo.com/nerdworking">nerdworking</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Oyunun aldığı beğeni ve izleyicilerin her yaştan olması, ulusararası mecralarda duyulması hem bizim hem markanın işine geldi. Aslında gerçeği söylemek gerekirse bizim daha çok işimize geldi. Zira Asus Xtion adında derinlik algılayan bir kamera çıkartıyordu, Kinect&#8217;e rakip. Bir yarışma açmıştı: <a href="http://www.openni.org/asuschallenge">Asus Xtion Developer Challenge</a></p>
<p>İşte bu yarışmada <a href="http://event.asus.com/wavi/gallery/default.aspx">birinci olduk</a> ve hem kendi hem de markamızın ismini aldık bir tur da globalde döndürdük. <a href="http://www.sigmard.com/blogsigma/">Sigma ArGe</a> ve Code Island işbirliğinde tamamladığımız oyuna katkılarını esirgemeyen Ant Sengelli&#8217;ye diğer paydaşlarımıza teşekkürler. Bir de tabi yeri gelmişken teşekkür edelim; İKSV&#8217;den <a href="http://twitter.com/#!/harunizer">Harun İzer</a>&#8216;in bu iletişimin kurulmasındaki katkısı büyüktür. Pek you Harun!</p>
<p>Sigma ArGe&#8217;den Eray Berger tüm süreci kaleme aldı. Sürece geçmeden araya bir de not alalım: Sun.Day.Sky festivaline gittiğimizde oyunumuzu yenilemiş ve zorluk seviyesini yükseltmiştik. Oyunu ilk bitiren ise 8 yaşında bir çocuk olmuştu. Onun 20 saniyelik bir video&#8217;sunu aşağıda paylaşıyoruz. Peşi sıra da Eray&#8217;ın anlattığı süreci olduğu gibi yayımlıyoruz:</p>
<p><object width="460" height="345"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=27897560&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fbff00&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="345" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=27897560&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=fbff00&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/27897560">8 Years Boy Playing Aliens Stole My Beer!</a> from <a href="http://vimeo.com/user5527924">nerdworkinglog</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>Aliens Stole My Beer! Oyununun Yapım Süreci</strong></p>
<p>&#8220;Öncelikle emeği geçen herkese teşekkür ederek başlayayım. Bu oyun dünya çapındaki Asus Xtion Pro yarışmasında birinciliği kazandı geçtiğimiz günlerde. Bunda, adının A ile başlayıp listelerde başta yer almasının dışındaki en büyük etkenlerden biri ise sanırım <a href="http://twitter.com/#!/nerdworking">Nerdworking</a>&#8216;den <a href="http://twitter.com/#!/erdemdilbaz">Erdem Dilbaz</a> ve <a href="http://twitter.com/#!/datafobik">Elif Demirci</a>&#8216;nin &#8220;insanlar aklına gelen herhangi bir şekilde bağırarak ateş etsin&#8221; fikri idi. Çünkü teknolojik yeniliğinin, tam da konsepte uygun grafiklerinin ve ses efektlerinin yanı sıra bu özellik oyunu çok eğlenceli ve dikkat çekici hale getirdi. İnsanların oynarken &#8220;Fenerbahçe Şampiyon&#8221; diye bağırarak klasik Space Invaders konseptli oyunda birasını çalmaya çalışan uzaylıları öldüreceği ve bu esnada bir yandan da sağa sola koşturması, kimin aklına gelirdi ki!? Festival alanında dolaşırken birbirine &#8220;öl öl, piyuv&#8221; diye bağırarak oyuna gönderme yapan arkadaşlar duyuyordum yanlarından geçerken.</p>
<p>Geliştirme sürecinin en zorlu tarafının test ve hata ayıklama olduğunu düşünüyorum. Doğal Arayüz nispeten yeni bir konsept. En azından yeni uygulanabilir oldu, yeni derinlik sensörlerinin çıkmasıyla. Doğal arayüz kullanan uygulamalar geliştirdiğinizde, uygulamanızı test etmek için şekilden şekile girmeniz, bir de tam o haldeyken bir yerde uygulamayı durdurup kodun içine girmeniz ve adım adım ilerlemeniz gerekiyor. Yani tam da &#8220;ciyuv&#8221; diye bağırmıştım ve üzerime gelen ateşten zor kurtulmuştum derken, bir hata çıkacak, siz de onun o an neden kaynaklandığını anlamaya çalışacaksınız. Müthiş bir eforla yaklaşık neredeyse bir haftada geliştirilen oyun, üç festivalde sergilenmesine rağmen bu sebepten halen bazı hatalar barındırıyor. Sabahlara kadar önünde onlarca kilometre sağa sola koşturmuş olsak da, durum böyle.</p>
<p>Bir diğer zorluk da yepyeni birşeylerle uğraşıyor olmak. Bir cihaz çıkmış, daha üreticileri test etmeye devam ediyor, ve biz onunla dünyada belki ilk defa hem de binlerce insan tarafında kullanılacak bir uygulama geliştiriyoruz. Bu arada üç festivalde 2500&#8242;u aşkın kişi oynadı oyunumuzu, laf arasında. Bu durumda, örneğin; yaşadığımız iki onemli tecrübeyi anlatayım.</p>
<p>Herşey hazır, kurulumumuzu yapıyoruz ve test edeceğiz; tesadüf ki önceki gün geldiğimizde gece kurulum yapılmış ve gün ışığında test yapılmamış. Oyunun kullanılmaya başlamasına birkaç saat var ve birden hiçbir şey çalışmıyor!? &#8220;Neden&#8221; diye sorup duruyoruz ama aklımıza gelen hiçbir şey yok o esnada. Herneyse; birkaç saat içinde çözmeyi becerdiğimiz sorun, derinlik sensörünün güneşten gelen infrared ışından bir nevi gözünün kamaşması, ve dolayısıyla neredeyse çalışamaması olarak ortaya çıkıyor. Çözüm ise mekana hem insanlarin görüşünü engellemeyecek hem de ışığı yeterince engelleyecek bir çadır kurulması şeklinde gerçekleşiyor.</p>
<p>İkinci örnek ise şöyle: Oyunumuz bir el sallama hareketiyle başlatılıyor, arkadaşınıza el sallar gibi. Yani sağa sola koşturarak ve bağırarak oyun oynayacaksınız, bir tuşa basıp başlatarak olmaz değil mi? Fakat bilemediğimiz, ve tecrübeyle öğrendiğimiz, insanların el sallamayı neredeyse bilmediği. Bilmediği demeyelim de, binbir türlü şekilde yaptığı diyelim. Stand görevlisi arkadaşlarımız bunun acısını çekenler oldu malesef; her oyun başlarken oyunculara el sallamasını öğrettiler.</p>
<p>Teknik detaylardan kısaca bahsetmek gerekirse; proje sunucu ve istemci olmak üzere iki yazılımdan oluşuyor. Sunucu kısmı; C++ dili ile yazılmış, Windows platfomu üzerinde çalışan, derinlik kamerasından ve kablosuz mikrofondan gelen veriyi işleyip, anlamlı komutlara dönüştüren ve bunları bir soket bağlantısı üzerinden istemciye gönderen yazılım. İstemci ise Actionscript3.0 dili ile yazılmış olan ve Flash Air platformu üzerinde çalışan, sunucudan gelen komutlar doğrultusunda oyunun ana mekaniğini, görsellerini ve seslerini yönetip ekrana ve ses sistemine yansıtan yazılım. Yaklaşık 2&#215;3 metre boyutlarındaki oldukça büyük led ekran ve ses sistemi ise oyun deneyimini tamamlayan unsurlar.</p>
<p>Bu oyun Nerdworking, Sigma ArGe ve Code Island olmak üzere üç firmanın ortaklığıyla ve Miller&#8217;in desteği ile gerçekleştirildi. Teknoloji ve yenilik peşinde koşan bu ekipler sayesinde Türkiye&#8217;deki festivallere katılan insanlar, dünyada muhtemelen henüz gerçekleşmemiş bir deneyim yaşadılar. Emeği geçen herkese tekrar teşekkürler eder ve devamının aynı şekilde gelişmesini temenni ederim.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nerdworking.org/blog/2011/beden-ve-ses-kontrollu-oyun-odul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

